![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-green.svg) ![author](https://img.shields.io/badge/author-AlexGyver-informational.svg) # EncButton Ультра лёгкая и быстрая библиотека для энкодера, энкодера с кнопкой или просто кнопки - Максимально быстрое чтение пинов для AVR (ATmega328/ATmega168, ATtiny85/ATtiny13) - Оптимизированный вес - Быстрые и лёгкие алгоритмы кнопки и энкодера - Энкодер: поворот, нажатый поворот, быстрый поворот, счётчик - Кнопка: антидребезг, клик, несколько кликов, счётчик кликов, удержание, режим step - Подключение - **только с подтяжкой к питанию** (внешней или внутренней)! - Опциональный режим callback (+22б SRAM на каждый экземпляр) - Виртуальный режим (кнопка, энк, энк с кнопкой) ### Совместимость Совместима со всеми Arduino платформами (используются Arduino-функции) ## Содержание - [Установка](#install) - [Железо](#hardware) - [Инициализация](#init) - [Использование](#usage) - [Пример](#example) - [Версии](#versions) - [Баги и обратная связь](#feedback) ## Установка - Библиотеку можно найти по названию **EncButton** и установить через менеджер библиотек в: - Arduino IDE - Arduino IDE v2 - PlatformIO - [Скачать библиотеку](https://github.com/GyverLibs/EncButton/archive/refs/heads/main.zip) .zip архивом для ручной установки: - Распаковать и положить в *C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries* (Windows x64) - Распаковать и положить в *C:\Program Files\Arduino\libraries* (Windows x32) - Распаковать и положить в *Документы/Arduino/libraries/* - (Arduino IDE) автоматическая установка из .zip: *Скетч/Подключить библиотеку/Добавить .ZIP библиотеку…* и указать скачанный архив - Читай более подробную инструкцию по установке библиотек [здесь](https://alexgyver.ru/arduino-first/#%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA) ## Железо Для работы по сценарию "энкодер с кнопкой" рекомендую вот такие ([ссылка](https://ali.ski/CYir4), [ссылка](https://ali.ski/49q5hy)) круглые китайские модули с распаянными цепями антидребезга: ![scheme](/doc/encAli.png) Самостоятельно обвязать энкодер можно по следующей схеме (RC фильтры на каналы энкодера + подтяжка всех пинов к VCC): ![scheme](/doc/enc.png) ## Инициализация **Если нужен массив кнопок/энкодеров, используй EncButton2!** ### EncButton ```cpp // ============== БАЗОВАЯ ============= EncButton enc; // энкодер с кнопкой EncButton enc; // просто энкодер EncButton btn; // просто кнопка // A, B, KEY: номера пинов // MODE: EB_TICK или EB_CALLBACK - режим работы ручной или с обработчиками // для изменения направления энкодера поменяй A и B при инициализации // ============ ПОДКЛЮЧЕНИЕ ============ // По умолчанию пины настраиваются в INPUT_PULLUP // Если используется внешняя подтяжка - лучше перевести в INPUT EncButton<...> enc(INPUT); // ========= ВИРТУАЛЬНЫЙ РЕЖИМ ========= EncButton enc; // виртуальная кнопка EncButton enc; // виртуальный энк с кнопкой EncButton enc; // виртуальный энк // в tick нужно будет передавать виртуальное значение, см. пример ``` ### EncButton2
Инициализация EncButton2 Хранит пины НЕ в шаблоне. Почему то получилось тяжелее, ну да ладно. Всё кроме инициализации такое же как у EncButton! ```cpp // ================ TICK =============== EncButton2 enc(INPUT, A, B, KEY); // энкодер с кнопкой EncButton2 enc(INPUT, A, B); // просто энкодер EncButton2 enc(INPUT, KEY); // просто кнопка // режим пинов INPUT/INPUT_PULLUP // ============== CALLBACK ============= EncButton2 enc(INPUT, A, B, KEY); // энкодер с кнопкой EncButton2 enc(INPUT, A, B); // просто энкодер EncButton2 enc(INPUT, KEY); // просто кнопка // режим пинов INPUT/INPUT_PULLUP // ============== VIRT TICK ============ EncButton2 enc; // энкодер с кнопкой EncButton2 enc; // просто энкодер EncButton2 enc; // просто кнопка // ============ VIRT CALLBACK ========== EncButton2 enc; // энкодер с кнопкой EncButton2 enc; // просто энкодер EncButton2 enc; // просто кнопка // =============== МАССИВ ============== EncButton2 enc[количество]; EncButton2 enc[количество]; EncButton2 enc[количество]; EncButton2 enc[количество]; EncButton2 enc[количество]; EncButton2 enc[количество]; // и так далее // ПИНЫ НАСТРАИВАЮТСЯ ПРИ ПОМОЩИ setPins(uint8_t mode, uint8_t P1, uint8_t P2, uint8_t P3); // см. пример EucButton2_array ```
## Использование ```cpp // =============== SETTINGS ============== void pullUp(); // подтянуть все пины внутренней подтяжкой void holdEncButton(bool state); // виртуально зажать кнопку энкодера void setHoldTimeout(int tout); // установить время удержания кнопки, мс (до 30 000) void setButtonLevel(bool level); // уровень кнопки: LOW - кнопка подключает GND (по умолч.), HIGH - кнопка подключает VCC // ================= TICK ================ // тикер, вызывать как можно чаще или в прерывании // вернёт отличное от нуля значение, если произошло какое то событие uint8_t tick(); // tick(uint8_t s1 = 0, uint8_t s2 = 0, uint8_t key = 0) // может принимать виртуальный сигнал при режиме VIRT_: // (сигнал кнопки) // (сигнал энкодера А, сигнал энкодера B) // (сигнал энкодера А, сигнал энкодера B, сигнал кнопки) uint8_t tickISR(); // тикер для прерывания при режиме callback. Не вызывает подключенные функции void checkCallback(); // проверяет и вызывает подключенные функции для режима callback uint8_t getState(); // получить статус void resetState(); // сбросить статус // =============== ENCODER =============== bool turn(); // факт поворота bool turnH(); // факт нажатого поворота bool right(); // вправо bool left(); // влево bool rightH(); // вправо нажатый bool leftH(); // влево нажатый bool fast(); // быстрый int8_t getDir(); // направление последнего поворота, 1 или -1 int counter; // доступ к счётчику энкодера // ================ BUTTON ================ bool press(); // кнопка нажата bool release(); // кнопка отпущена bool click(); // клик bool held(); // было удержание (однократное срабатывание) bool hold(); // удерживается (постоянное срабатывание) bool step(); // режим импульсного удержания bool releaseStep(); // отпущена после режима step bool state(); // текущий статус кнопки uint8_t clicks; // доступ к счётчику кликов uint8_t hasClicks(); // вернёт количество кликов, если они есть bool hasClicks(uint8_t num); // проверка на наличие указанного количества кликов // =============== CALLBACK =============== void attach(eb_callback type, void (*handler)()); // подключить обработчик void detach(eb_callback type); // отключить обработчик void attachClicks(uint8_t amount, void (*handler)()); // подключить обработчик на количество кликов (может быть только один!) void detachClicks(); // отключить обработчик на количество кликов // eb_callback может быть: TURN_HANDLER TURN_H_HANDLER RIGHT_HANDLER LEFT_HANDLER RIGHT_H_HANDLER LEFT_H_HANDLER CLICK_HANDLER HOLDED_HANDLER STEP_HANDLER HOLD_HANDLER CLICKS_HANDLER PRESS_HANDLER RELEASE_HANDLER // =============== DEFINES =============== // дефайны настроек (дефайнить ПЕРЕД ПОДКЛЮЧЕНИЕМ БИБЛИОТЕКИ) // показаны значения по умолчанию //#define EB_FAST 30 // таймаут быстрого поворота, мс //#define EB_DEB 50 // дебаунс кнопки, мс //#define EB_STEP 500 // период срабатывания степ, мс //#define EB_CLICK 400 // таймаут накликивания, мс //#define EB_HOLD 1000 // таймаут удержания кнопки (устанавливает значение по умолчанию), мс //#define EB_BETTER_ENC // улучшенный алгоритм опроса энкодера. Добавит 16 байт SRAM при подключении библиотеки ``` ### Дополнительно EncButton2 ```cpp void setPins(uint8_t mode, uint8_t P1, uint8_t P2, uint8_t P3); // установить пины void pullUp(); // здесь не реализована! ``` ### Особенности - Библиотека универсальная, но сделана с упором на оптимизацию памяти при работе во всех режимах внутри одного класса - При создании объекта с разным количеством пинов (энкодер, кнопка, энкодер с кнопкой) библиотека будет компилироваться по разному, ненужный код будет вырезан. Это позволяет экономить Flash память. - То же самое касается режимов работы TICK/CALLBACK, при использовании TICK весь относящийся к CALLBACK код вырезается компилятором - Два алгоритма опроса энкодера, обычный и точный. Точный использует на 16 байт больше SRAM памяти (на всю библиотеку), но позволяет работать даже с низкокачественными и убитыми энкодерами - Точный алгоритм активируется добавлением `#define EB_BETTER_ENC` перед подключением библиотеки ## Примеры ### Полное демо tick Остальные примеры смотри в **examples**! ```cpp // Пример с прямой работой библиотеки #include EncButton enc; // энкодер с кнопкой //EncButton enc; // просто энкодер //EncButton enc; // просто кнопка void setup() { Serial.begin(9600); // ещё настройки //enc.counter = 100; // изменение счётчика энкодера //enc.setHoldTimeout(500); // установка таймаута удержания кнопки //enc.setButtonLevel(HIGH); // LOW - кнопка подключает GND (умолч.), HIGH - кнопка подключает VCC } void loop() { enc.tick(); // опрос происходит здесь // =============== ЭНКОДЕР =============== // обычный поворот if (enc.turn()) { Serial.println("turn"); // можно опросить ещё: //Serial.println(enc.counter); // вывести счётчик //Serial.println(enc.fast()); // проверить быстрый поворот Serial.println(enc.getDir()); // направление поворота } // "нажатый поворот" if (enc.turnH()) { Serial.println("hold + turn"); // можно опросить ещё: //Serial.println(enc.counter); // вывести счётчик //Serial.println(enc.fast()); // проверить быстрый поворот Serial.println(enc.getDir()); // направление поворота } if (enc.left()) Serial.println("left"); // поворот налево if (enc.right()) Serial.println("right"); // поворот направо if (enc.leftH()) Serial.println("leftH"); // нажатый поворот налево if (enc.rightH()) Serial.println("rightH"); // нажатый поворот направо // =============== КНОПКА =============== if (enc.press()) Serial.println("press"); if (enc.click()) Serial.println("click"); if (enc.release()) Serial.println("release"); if (enc.held()) Serial.println("held"); // однократно вернёт true при удержании //if (enc.hold()) Serial.println("hold"); // будет постоянно возвращать true после удержания if (enc.step()) Serial.println("step"); // импульсное удержание if (enc.releaseStep()) Serial.println("release step"); // отпущена после импульсного удержания // проверка на количество кликов if (enc.hasClicks(1)) Serial.println("action 1 clicks"); if (enc.hasClicks(2)) Serial.println("action 2 clicks"); if (enc.hasClicks(3)) Serial.println("action 3 clicks"); if (enc.hasClicks(5)) Serial.println("action 5 clicks"); // вывести количество кликов if (enc.hasClicks()) { Serial.print("has clicks "); Serial.println(enc.clicks); } } ``` ### Массив кнопок EncButton2 ```cpp // объявляем массив кнопок #define BTN_AMOUNT 5 #include EncButton2 btn[BTN_AMOUNT]; void setup() { Serial.begin(9600); btn[0].setPins(INPUT_PULLUP, D3); btn[1].setPins(INPUT_PULLUP, D2); } void loop() { for (int i = 0; i < BTN_AMOUNT; i++) btn[i].tick(); for (int i = 0; i < BTN_AMOUNT; i++) { if (btn[i].click()) { Serial.print("click btn: "); Serial.println(i); } } } ``` ## Версии - v1.1 - пуллап отдельныи методом - v1.2 - можно передать конструктору параметр INPUT_PULLUP / INPUT(умолч) - v1.3 - виртуальное зажатие кнопки энкодера вынесено в отдельную функцию + мелкие улучшения - v1.4 - обработка нажатия и отпускания кнопки - v1.5 - добавлен виртуальный режим - v1.6 - оптимизация работы в прерывании - v1.6.1 - подтяжка по умолчанию INPUT_PULLUP - v1.7 - большая оптимизация памяти, переделан FastIO - v1.8 - индивидуальная настройка таймаута удержания кнопки (была общая на всех) - v1.8.1 - убран FastIO - v1.9 - добавлена отдельная отработка нажатого поворота и запрос направления - v1.10 - улучшил обработку released, облегчил вес в режиме callback и исправил баги - v1.11 - ещё больше всякой оптимизации + настройка уровня кнопки - v1.11.1 - совместимость Digispark - v1.12 - добавил более точный алгоритм энкодера EB_BETTER_ENC - v1.13 - добавлен экспериментальный EncButton2 - v1.14 - добавлена releaseStep(). Отпускание кнопки внесено в дебаунс - v1.15 - добавлен setPins() для EncButton2 ## Баги и обратная связь При нахождении багов создавайте **Issue**, а лучше сразу пишите на почту [alex@alexgyver.ru](mailto:alex@alexgyver.ru) Библиотека открыта для доработки и ваших **Pull Request**'ов!