|
3 years ago | |
---|---|---|
.. | ||
doc | 3 years ago | |
examples | 3 years ago | |
src | 3 years ago | |
.gitattributes | 3 years ago | |
LICENSE | 3 years ago | |
README.md | 3 years ago | |
keywords.txt | 3 years ago | |
library.properties | 3 years ago |
README.md
EncButton
Ультра лёгкая и быстрая библиотека для энкодера, энкодера с кнопкой или просто кнопки
- Максимально быстрое чтение пинов для AVR (ATmega328/ATmega168, ATtiny85/ATtiny13)
- Оптимизированный вес
- Быстрые и лёгкие алгоритмы кнопки и энкодера
- Энкодер: поворот, нажатый поворот, быстрый поворот, счётчик
- Кнопка: антидребезг, клик, несколько кликов, счётчик кликов, удержание, режим step
- Подключение - только с подтяжкой к питанию (внешней или внутренней)!
- Опциональный режим callback (+22б SRAM на каждый экземпляр)
- Виртуальный режим (кнопка, энк, энк с кнопкой)
Совместимость
Совместима со всеми Arduino платформами (используются Arduino-функции)
Содержание
Установка
- Библиотеку можно найти по названию EncButton и установить через менеджер библиотек в:
- Arduino IDE
- Arduino IDE v2
- PlatformIO
- Скачать библиотеку .zip архивом для ручной установки:
- Распаковать и положить в C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries (Windows x64)
- Распаковать и положить в C:\Program Files\Arduino\libraries (Windows x32)
- Распаковать и положить в Документы/Arduino/libraries/
- (Arduino IDE) автоматическая установка из .zip: Скетч/Подключить библиотеку/Добавить .ZIP библиотеку… и указать скачанный архив
- Читай более подробную инструкцию по установке библиотек здесь
Железо
Для работы по сценарию "энкодер с кнопкой" рекомендую вот такие (ссылка, ссылка) круглые китайские модули с распаянными цепями антидребезга:
Самостоятельно обвязать энкодер можно по следующей схеме (RC фильтры на каналы энкодера + подтяжка всех пинов к VCC):
Инициализация
Если нужен массив кнопок/энкодеров, используй EncButton2!
EncButton
// ============== БАЗОВАЯ =============
EncButton<MODE, A, B, KEY> enc; // энкодер с кнопкой
EncButton<MODE, A, B> enc; // просто энкодер
EncButton<MODE, KEY> btn; // просто кнопка
// A, B, KEY: номера пинов
// MODE: EB_TICK или EB_CALLBACK - режим работы ручной или с обработчиками
// для изменения направления энкодера поменяй A и B при инициализации
// ============ ПОДКЛЮЧЕНИЕ ============
// По умолчанию пины настраиваются в INPUT_PULLUP
// Если используется внешняя подтяжка - лучше перевести в INPUT
EncButton<...> enc(INPUT);
// ========= ВИРТУАЛЬНЫЙ РЕЖИМ =========
EncButton<MODE, VIRT_BTN> enc; // виртуальная кнопка
EncButton<MODE, VIRT_ENCBTN> enc; // виртуальный энк с кнопкой
EncButton<MODE, VIRT_ENC> enc; // виртуальный энк
// в tick нужно будет передавать виртуальное значение, см. пример
EncButton2
Инициализация EncButton2
Хранит пины НЕ в шаблоне. Почему то получилось тяжелее, ну да ладно. Всё кроме инициализации такое же как у EncButton!
// ================ TICK ===============
EncButton2<EB_ENCBTN> enc(INPUT, A, B, KEY); // энкодер с кнопкой
EncButton2<EB_ENC> enc(INPUT, A, B); // просто энкодер
EncButton2<EB_BTN> enc(INPUT, KEY); // просто кнопка
// режим пинов INPUT/INPUT_PULLUP
// ============== CALLBACK =============
EncButton2<EB_ENCBTN, EB_CALLBACK> enc(INPUT, A, B, KEY); // энкодер с кнопкой
EncButton2<EB_ENC, EB_CALLBACK> enc(INPUT, A, B); // просто энкодер
EncButton2<EB_BTN, EB_CALLBACK> enc(INPUT, KEY); // просто кнопка
// режим пинов INPUT/INPUT_PULLUP
// ============== VIRT TICK ============
EncButton2<VIRT_ENCBTN> enc; // энкодер с кнопкой
EncButton2<VIRT_ENC> enc; // просто энкодер
EncButton2<VIRT_BTN> enc; // просто кнопка
// ============ VIRT CALLBACK ==========
EncButton2<VIRT_ENCBTN, EB_CALLBACK> enc; // энкодер с кнопкой
EncButton2<VIRT_ENC, EB_CALLBACK> enc; // просто энкодер
EncButton2<VIRT_BTN, EB_CALLBACK> enc; // просто кнопка
// =============== МАССИВ ==============
EncButton2<EB_ENCBTN> enc[количество];
EncButton2<EB_ENC> enc[количество];
EncButton2<EB_BTN> enc[количество];
EncButton2<EB_ENCBTN, EB_CALLBACK> enc[количество];
EncButton2<EB_ENC, EB_CALLBACK> enc[количество];
EncButton2<EB_BTN, EB_CALLBACK> enc[количество];
// и так далее
// ПИНЫ НАСТРАИВАЮТСЯ ПРИ ПОМОЩИ setPins(uint8_t mode, uint8_t P1, uint8_t P2, uint8_t P3);
// см. пример EucButton2_array
Использование
// =============== SETTINGS ==============
void pullUp(); // подтянуть все пины внутренней подтяжкой
void holdEncButton(bool state); // виртуально зажать кнопку энкодера
void setHoldTimeout(int tout); // установить время удержания кнопки, мс (до 30 000)
void setButtonLevel(bool level); // уровень кнопки: LOW - кнопка подключает GND (по умолч.), HIGH - кнопка подключает VCC
// ================= TICK ================
// тикер, вызывать как можно чаще или в прерывании
// вернёт отличное от нуля значение, если произошло какое то событие
uint8_t tick();
// tick(uint8_t s1 = 0, uint8_t s2 = 0, uint8_t key = 0)
// может принимать виртуальный сигнал при режиме VIRT_:
// (сигнал кнопки)
// (сигнал энкодера А, сигнал энкодера B)
// (сигнал энкодера А, сигнал энкодера B, сигнал кнопки)
uint8_t tickISR(); // тикер для прерывания при режиме callback. Не вызывает подключенные функции
void checkCallback(); // проверяет и вызывает подключенные функции для режима callback
uint8_t getState(); // получить статус
void resetState(); // сбросить статус
// =============== ENCODER ===============
bool turn(); // факт поворота
bool turnH(); // факт нажатого поворота
bool right(); // вправо
bool left(); // влево
bool rightH(); // вправо нажатый
bool leftH(); // влево нажатый
bool fast(); // быстрый
int8_t getDir(); // направление последнего поворота, 1 или -1
int counter; // доступ к счётчику энкодера
// ================ BUTTON ================
bool press(); // кнопка нажата
bool release(); // кнопка отпущена
bool click(); // клик
bool held(); // было удержание (однократное срабатывание)
bool hold(); // удерживается (постоянное срабатывание)
bool step(); // режим импульсного удержания
bool releaseStep(); // отпущена после режима step
bool state(); // текущий статус кнопки
uint8_t clicks; // доступ к счётчику кликов
uint8_t hasClicks(); // вернёт количество кликов, если они есть
bool hasClicks(uint8_t num); // проверка на наличие указанного количества кликов
// =============== CALLBACK ===============
void attach(eb_callback type, void (*handler)()); // подключить обработчик
void detach(eb_callback type); // отключить обработчик
void attachClicks(uint8_t amount, void (*handler)()); // подключить обработчик на количество кликов (может быть только один!)
void detachClicks(); // отключить обработчик на количество кликов
// eb_callback может быть:
TURN_HANDLER
TURN_H_HANDLER
RIGHT_HANDLER
LEFT_HANDLER
RIGHT_H_HANDLER
LEFT_H_HANDLER
CLICK_HANDLER
HOLDED_HANDLER
STEP_HANDLER
HOLD_HANDLER
CLICKS_HANDLER
PRESS_HANDLER
RELEASE_HANDLER
// =============== DEFINES ===============
// дефайны настроек (дефайнить ПЕРЕД ПОДКЛЮЧЕНИЕМ БИБЛИОТЕКИ)
// показаны значения по умолчанию
//#define EB_FAST 30 // таймаут быстрого поворота, мс
//#define EB_DEB 50 // дебаунс кнопки, мс
//#define EB_STEP 500 // период срабатывания степ, мс
//#define EB_CLICK 400 // таймаут накликивания, мс
//#define EB_HOLD 1000 // таймаут удержания кнопки (устанавливает значение по умолчанию), мс
//#define EB_BETTER_ENC // улучшенный алгоритм опроса энкодера. Добавит 16 байт SRAM при подключении библиотеки
Дополнительно EncButton2
void setPins(uint8_t mode, uint8_t P1, uint8_t P2, uint8_t P3); // установить пины
void pullUp(); // здесь не реализована!
Особенности
- Библиотека универсальная, но сделана с упором на оптимизацию памяти при работе во всех режимах внутри одного класса
- При создании объекта с разным количеством пинов (энкодер, кнопка, энкодер с кнопкой) библиотека будет компилироваться по разному, ненужный код будет вырезан. Это позволяет экономить Flash память.
- То же самое касается режимов работы TICK/CALLBACK, при использовании TICK весь относящийся к CALLBACK код вырезается компилятором
- Два алгоритма опроса энкодера, обычный и точный. Точный использует на 16 байт больше SRAM памяти (на всю библиотеку), но позволяет работать даже с низкокачественными и убитыми энкодерами
- Точный алгоритм активируется добавлением
#define EB_BETTER_ENC
перед подключением библиотеки
- Точный алгоритм активируется добавлением
Примеры
Полное демо tick
Остальные примеры смотри в examples!
// Пример с прямой работой библиотеки
#include <EncButton.h>
EncButton<EB_TICK, 2, 3, 4> enc; // энкодер с кнопкой <A, B, KEY>
//EncButton<EB_TICK, 2, 3> enc; // просто энкодер <A, B>
//EncButton<EB_TICK, 4> enc; // просто кнопка <KEY>
void setup() {
Serial.begin(9600);
// ещё настройки
//enc.counter = 100; // изменение счётчика энкодера
//enc.setHoldTimeout(500); // установка таймаута удержания кнопки
//enc.setButtonLevel(HIGH); // LOW - кнопка подключает GND (умолч.), HIGH - кнопка подключает VCC
}
void loop() {
enc.tick(); // опрос происходит здесь
// =============== ЭНКОДЕР ===============
// обычный поворот
if (enc.turn()) {
Serial.println("turn");
// можно опросить ещё:
//Serial.println(enc.counter); // вывести счётчик
//Serial.println(enc.fast()); // проверить быстрый поворот
Serial.println(enc.getDir()); // направление поворота
}
// "нажатый поворот"
if (enc.turnH()) {
Serial.println("hold + turn");
// можно опросить ещё:
//Serial.println(enc.counter); // вывести счётчик
//Serial.println(enc.fast()); // проверить быстрый поворот
Serial.println(enc.getDir()); // направление поворота
}
if (enc.left()) Serial.println("left"); // поворот налево
if (enc.right()) Serial.println("right"); // поворот направо
if (enc.leftH()) Serial.println("leftH"); // нажатый поворот налево
if (enc.rightH()) Serial.println("rightH"); // нажатый поворот направо
// =============== КНОПКА ===============
if (enc.press()) Serial.println("press");
if (enc.click()) Serial.println("click");
if (enc.release()) Serial.println("release");
if (enc.held()) Serial.println("held"); // однократно вернёт true при удержании
//if (enc.hold()) Serial.println("hold"); // будет постоянно возвращать true после удержания
if (enc.step()) Serial.println("step"); // импульсное удержание
if (enc.releaseStep()) Serial.println("release step"); // отпущена после импульсного удержания
// проверка на количество кликов
if (enc.hasClicks(1)) Serial.println("action 1 clicks");
if (enc.hasClicks(2)) Serial.println("action 2 clicks");
if (enc.hasClicks(3)) Serial.println("action 3 clicks");
if (enc.hasClicks(5)) Serial.println("action 5 clicks");
// вывести количество кликов
if (enc.hasClicks()) {
Serial.print("has clicks ");
Serial.println(enc.clicks);
}
}
Массив кнопок EncButton2
// объявляем массив кнопок
#define BTN_AMOUNT 5
#include <EncButton2.h>
EncButton2<EB_BTN> btn[BTN_AMOUNT];
void setup() {
Serial.begin(9600);
btn[0].setPins(INPUT_PULLUP, D3);
btn[1].setPins(INPUT_PULLUP, D2);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < BTN_AMOUNT; i++) btn[i].tick();
for (int i = 0; i < BTN_AMOUNT; i++) {
if (btn[i].click()) {
Serial.print("click btn: ");
Serial.println(i);
}
}
}
Версии
- v1.1 - пуллап отдельныи методом
- v1.2 - можно передать конструктору параметр INPUT_PULLUP / INPUT(умолч)
- v1.3 - виртуальное зажатие кнопки энкодера вынесено в отдельную функцию + мелкие улучшения
- v1.4 - обработка нажатия и отпускания кнопки
- v1.5 - добавлен виртуальный режим
- v1.6 - оптимизация работы в прерывании
- v1.6.1 - подтяжка по умолчанию INPUT_PULLUP
- v1.7 - большая оптимизация памяти, переделан FastIO
- v1.8 - индивидуальная настройка таймаута удержания кнопки (была общая на всех)
- v1.8.1 - убран FastIO
- v1.9 - добавлена отдельная отработка нажатого поворота и запрос направления
- v1.10 - улучшил обработку released, облегчил вес в режиме callback и исправил баги
- v1.11 - ещё больше всякой оптимизации + настройка уровня кнопки
- v1.11.1 - совместимость Digispark
- v1.12 - добавил более точный алгоритм энкодера EB_BETTER_ENC
- v1.13 - добавлен экспериментальный EncButton2
- v1.14 - добавлена releaseStep(). Отпускание кнопки внесено в дебаунс
- v1.15 - добавлен setPins() для EncButton2
Баги и обратная связь
При нахождении багов создавайте Issue, а лучше сразу пишите на почту alex@alexgyver.ru
Библиотека открыта для доработки и ваших Pull Request'ов!